Sony 近期曝光一項新專利,目標是透過串流技術,將動輒 100GB 的 3A 級遊戲容量大幅縮減至約 100MB,同時避免雲端遊戲常見的延遲問題。該專利顯示,未來大型遊戲有機會在保留高畫質表現的前提下,顯著降低本機儲存空間需求。

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這項名為「ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD」專利的概念,在於將遊戲的核心邏輯與必要執行檔下載至本機端運行,而將高畫質貼圖與音訊等體積龐大的資產改以「串流方式」讀取。專利文件指出,核心執行檔與關鍵資產可被壓縮至約 100MB 等級,相較目前遊戲常見的 10GB 至 100GB 下載容量,規模差距明顯。

根據專利內容,遊戲進行時所需的邏輯運算會完全在本機執行,因此不會產生輸入延遲或幀數延遲等問題。串流部分主要集中於「高品質貼圖」與「音效」等內容,即使網路品質不佳,也只會導致畫面品質下降,而不會出現操作延遲。若網路中斷,系統則可改以已下載的低品質素材運行,或預先為特定關卡與區域快取足夠資料,以維持遊玩體驗。不過在完全離線情境下,遊戲可能僅能以較低畫質或有限功能模式執行。

專利文件亦提到,現行雲端遊戲常因玩家網路環境受限,例如使用行動網路,而產生顯著延遲。Sony 此次提出的架構,試圖在本機運算與雲端串流之間取得平衡,既降低容量負擔,也避免雲端運算帶來的即時性問題。

值得注意的是,Sony 過去也曾申請過類似目標的專利,但技術路徑不同。此次文件再次浮出水面,顯示該公司正持續評估縮減大型遊戲容量的最佳方案。此外,Sony 近年也公開多項創新專利構想,包括利用生成式 AI 為玩家打造個人化 Podcast 系統,以及支援即時嘴型同步的次世代聊天系統等。This article originally appeared on Yahoo Tech at https://hk.news.yahoo.com/sony%E6%96%B0%E5%B0%88%E5%88%A9%E6%9B%9D%E5%85%89%EF%BC%9A3a%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E5%AE%B9%E9%87%8F%E6%9C%89%E6%9C%9B%E5%BE%9E100gb%E7%B8%AE%E5%88%B0100mb%EF%BC%8C%E9%82%84%E4%B8%8D%E7%94%A8%E6%80%95%E5%BB%B6%E9%81%B2-044155097.html