在去年 11 月 PC 最大遊戲平台 Steam 母公司 Valve 宣布將進軍遊戲主機市場,推出「Steam Machine」後就引發全球玩家的期待。不過,隨著 2026 年全球記憶體產能因為 AI 圈狂搶而供不應求,面臨需求缺口,也讓 Steam Machine 確認必須延期發售。不過,就有分析師指出,或許 Steam Machine 這樣能夠同時被視為個人電腦(PC)的遊戲主機可能是未來的方向,因為目前的市場趨勢是,許多平台之間的界線都正在模糊,但 Steam Machine 的價格也可能上看破千美元。
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綜合外媒報導,國外產業分析公司 Circana 遊戲總監 Mat Piscatella 近日指出,表示其實 PC、遊戲主機、掌機、移動裝置等不同平台之間的界線正在模糊,玩家們在這些平台上會玩的遊戲類型都正在逐漸趨同,並且遊戲廠商們相比過去也更喜歡推出多平台遊戲,讓玩家可以無縫銜接不同平台間的進度也早已成為顯學。整體而言,這些不同平台之間的界線正趨於融合。
因此,像是 Steam Machine 這樣「具有遊戲主機優點的個人電腦」本身就具有優勢,而下一代的 XBOX 主機也被預測將參考 Steam Machine 的方式,主機本身將搭載特製的 Windows 系統,也支持 PC 端的商店-如此一來,未來購買 XBOX 主機的玩家就等於買下了另一台個人電腦,只不過針對遊戲效能有特化,也能更方便將其當作日常使用。
不過,聊到 Steam Machine 的定價,Mat Piscatella 也提到確實具有挑戰性,他認為最終可能會落在 700~800 美元左右,也可能上看 1000 美元。「對 Valve 而言肯定是挑戰,我能遇見他們必須要吸收一部分成本,努力將售價壓在 700 美元以下。」,不過,Mat Piscatella 也指出,像是 Steam Machine 這樣「遊戲主機加上 PC」的混合機器就是未來趨勢。
並且對 Valve 來說,由於有著 Steam 這個全球最大遊戲平台,因此在推出時也更容易成功:「他們不用煩惱有沒有護航大作,因為他們已經擁有一個非常忠誠的客戶群體,也有非常大的遊戲庫。當玩家買下 Steam Machine 後,就只需要打開自己的遊戲庫,然後打開遊戲玩就好了。」This article originally appeared on Yahoo Tech at https://hk.news.yahoo.com/steam-machine%E9%96%8B%E5%89%B5%E3%80%8C%E4%B8%BB%E6%A9%9Fpc%E3%80%8D%E6%B7%B7%E5%90%88%E5%85%88%E6%B2%B3%EF%BC%81%E5%88%86%E6%9E%90%E5%B8%AB%E6%9B%9D%E5%B0%87%E6%98%AF%E6%9C%AA%E4%BE%86%E8%B5%B0%E5%90%91%EF%BC%9A%E3%80%8C%E7%95%8C%E7%B7%9A%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E3%80%8D-033012104.html